게임・엔터테인먼트
엔씨소프트 리니지 시리즈 25년의 여정: 한국 MMORPG의 왕좌
1998년 출시된 리니지는 한국 MMORPG의 역사 그 자체입니다. 25년간의 진화와 모바일 전환, 그리고 TL을 통한 해외 도전을 돌아봅니다.
한국 테크 업계의 주요 이슈를 분야별로 깊이 있게 다룬 분석 기사들입니다.
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게임・엔터테인먼트
1998년 출시된 리니지는 한국 MMORPG의 역사 그 자체입니다. 25년간의 진화와 모바일 전환, 그리고 TL을 통한 해외 도전을 돌아봅니다.
반도체・하드웨어
엔비디아 GPU에 탑재되는 HBM3E 시장에서 SK하이닉스는 압도적 점유율을 유지합니다. 기술적 우위와 공급망 전략을 분석합니다.
스마트폰・모바일
세계 최초 상용화 이후 한국 5G는 어떤 단계를 거쳐 왔을까. SA 전환, 28GHz 대역, 5G 특화망까지 2026년 현재의 생태계를 정리합니다.
미국의 수출 규제와 중국 시장의 변화 사이에서 한국 반도체 기업들은 어떻게 대응하고 있을까. 삼성전자와 SK하이닉스의 2026년 전략을 살펴봅니다.
게임・엔터테인먼트
LCK가 리그 오브 레전드 국제 무대에서 꾸준한 성과를 내는 이유는 무엇일까. 선수 육성 시스템, 팀 구조, 산업 생태계를 분석합니다.
스타트업・AI
업스테이지, 뤼튼, 포티투마루 등 주목받는 한국 AI 스타트업들. 2025~2026년 자금 조달 동향과 분야별 경쟁 지형을 정리합니다.